感想と考察と萌え吐き出し用ブログ(ネタバレあり)

ゲーム関係の感想と考察をダラダラ書くブログ

新パッチについて

新キャラ嬉しい! 食券乱用とセーブデータ999は有難い! 楽しみ!
とは言いつつ、まだ1.01のパッチすら当ててない
いまの周回がキリのいいところまで終わったら当てよう、とは思ってる
食券乱用もだけどワーグ対策もあるし、とにかく出来るだけ多くのキャラをレベル51まで持っていきたいなー

でもCP14に修正されちゃうらしいんだよなあ
うーん
ヌルゲーマーなのでCPフルにしておきたいんだが…

既にスタートしたデータは影響ないんだっけ?
じゃあCPフルに使ったデータを複数作っておけばいいんじゃないかな?

1部→6パターン
宝箱なんでもあり・高難易度・食券引き継ぎ
宝箱なんでもなし・高難易度・食券引き継ぎ
宝箱なんでもあり・高難易度
宝箱なんでもなし・高難易度
宝箱なんでもあり・食券引き継ぎ
宝箱なんでもなし・食券引き継ぎ

2部は男女選択前にセーブできるから、
宝箱なんでもあり・高難易度
宝箱なんでもなし・高難易度
宝箱なんでもあり
宝箱なんでもなし
の4パターンでいいかな



しかしいま1部の高難易度モードやってるけど
カード2枚取れると違うなー 食券も集め放題やしな
しかしターン制限ボスには勝てない事が多くてギギギ
CPボーナスフルでなおかつ低難度でないとだめなのかのう
次の周回は4国全部2枚抜きやりたいわー


てか魔物界大侵攻ってめちゃ難しそうやねんけど
攻略みてるだけでしんどそう
そこまで頑張ってクリアしたらなんかご褒美ほしいわあ
3部解放とかしてほしいよねまじで

高難易度でヘルマン2枚抜き・ラ姉妹撃破達成

f:id:emanonsan:20180426120331j:plain

毎回「俺様さいきょー!」なランス総統がかわいい
高難易度モード・宝箱なんでもありだけど、ケッセルリンクよりバボラ足の方がきつかった…

バボラ足
3T、難易度6
ランス、レイ、メアリー、イージス、香姫、裸マジック、剣豪
(下記攻略wikiを参考にしつつ、若干メンバー変えました)


高難易度2T難易度6バボラ足。CP14EXP+以外に全部振ってなんでも無し。ボーナスは枠追加3、AP最大、高難易度3ターンで足倒せた。メンバーはランス、ロレックス、香、剣豪、マジック、メアリー、レイ。1Rはランス→毒→0APで殴ってレイ。2Rは何もしない。3Rでマジックで感電させて0APからレイ。4Rもレイで殴る。5Rで総攻撃でなんとかギリギリ倒せた。フルの火力では無理だわ -- ID:EkQQxSnVYVM 2018-03-10 (土) 04:40:03

でもレイと剣豪のレベリング若干足りてなかったのでヘルマンスタートからやり直したりはした
雷弱点や必殺がでるか出ないかの運ゲーだった… もうやりたくないぞ…
ケッセルリンクは、手裏剣と魔法バリアで防ぎつつキムチ回復しつつランスとクルックーで殴ればそんなに難しくはなかった

勢いに乗って、リーザス姉妹撃破してみた
毒+睡眠+呪い+キムチの黄金パターンで一撃でクリア
ターン制限さえなければフルスペックボスもそんなに難しくないなぁ…


とか思って、そのままデータ進めて魔王ケイブリスに挑んでみたけどやっぱり無理だったw
やっぱ難度2じゃないとダメかー

4月22日現在のプレイ状況

1部の終盤データを使ってぼちぼち食券埋め中。
初回プレイ中は特に気にかけていなかったキャラでも、食券イベント見るとなんか愛着わきますね。
アナセルに職業訓練してあげるランスやさしい…

2部→男1のリセット親友データをロードし、ザンス・スシヌ・つぐみENDを回収。
これでCP16になりました(パッチはあててない)

1部でメディウサを個別撃破してない(2枚抜きのみ)し、パイアールにいたっては強行突破でしか戦ってないのでその辺は見ておかないとなあ、と思って最初からやり直してる。3回目?4回目ぐらいだったかな?忘れたわ…
今回は高難易度・食券引継ぎでどのくらい難しいかチャレンジ!
メッセージ飛ばさずじっくり読んでるけど、ランスがシィルシィルとことあるごとに言っててにやける。

戦艦内終わりTURN1で「総統の初仕事」やってるけど、レア運強化してもしなくてもカードかわらない。タイニーリーチの実績とったせい?? それともTURN1までは固定? TURN2から効果出る??
→プロローグ終わったらちゃんと効果あったー

ヘルマン関係について

ハンティのこと

なんかね~この「乳母であり姉であり恋人」っていう関係大好きなの! DQ4小説版のシンシアと勇者を思い出してしまうんだけどパットンハンティのほうが古かったっけ 
しかしいっそこのままパットンと清い関係のまま終わるんじゃないかと心配してたけど子供が出てきてて安心した! ちゃんとやることやってた! …のか? クリスタル赤いけど??
ヒーローのデザイン見て、ああーあの赤いのはクリスタルじゃなくて目みたいなもんなのか?と気づいた。だからハンティさん非処女でも赤のままなの?
 →なんか食券でそのへんの言及があるらしいがまずハンティを拾えないので全然見れてない。

ヘルマン解放のこと

魔人2体倒して放置してたら急に解放イベントはじまった。ふーんそっか解放イベって勝手に始まるんだな~と眺めてたら、やたら長くてびびったw シリアスな展開が熱かった。めちゃ良かった。アミトスもロレックスもかっこいい。
半面で、ランスがヘルマン解放した時の空気めちゃ笑える。ロレックスとの掛け合い楽しすぎる。
シーラの投石で飛行部隊追い払うとか、ギャグやんww

きっと、自国の軍が決起して解放する流れの方が本筋なんやろうなあ。
ああ~ 他国の解放イベもランスver.と両方見たいわこれは… また「見なければいけないものリスト」が増えたわ…

ケッセルリンクのこと

夜のケッセルリンク強すぎーたおせねえー
ところでペルエレがさくっと使徒になったのも驚いたけど、作戦的にはペルエレ使わないルートのほうがおもしろかったな!
なんかさあ~ 手の届く範囲の女の子だけ助けて紳士ぶってるのむかつくよね~ 間接的にお前のせいで不幸になってる女の子めっちゃおるやろ~ って丁度思ってたので、不幸な女の子山盛り送り込み作戦はなんかこう胸がスッとした。そういう作戦思いつくランス相当好き。そして罠だと分かってても受け入れるケッセルリンクに好感度上がった。
ところでフレイアの『不幸な女の子で輸出事業が興せるくらい』とかなんとかいうセリフなんか笑った。ヘルマンやばい。

4月20日現在のプレイ状況

埋めてないイベントを効率よく回収しようと過去セーブを使っていろいろと試みている
シィル推しなのに食券Cが埋まってなくて…もだもだしていたのだが…
やっと埋まったー すばらしい! 奴隷じゃないシィルの可能性! 困惑するランス! すばらしいい!

他キャラの食券や裸も埋めていってるんだけど、パットンAでお似合い呼ばわりされたりとかね、マルチナAで奥さん呼ばわりされたりとかね、公式様サービスが過ぎるわぁ
サテラの食券Cもいいね… とてもいいね… 「サテラにはシィルがいるからいい」って もう…もう…(語彙力低下)
そうかあこんなに仲良しだったんだねぇ…ええわあ…

2部サテラにとっちゃ、シィル=正妻の座を脅かす存在 やん? 敵対するのかとばかり思ってたよ
まさかサテラ自身があんなになついていたとはなあ しんみり

カード集め優先、イベント攻略優先で食券なかなか埋められてなかったけど、2部行く前にもっと食券見ておけばよかったな!
まあ、女エールちゃんで周回する予定だからええけど!
あと実行しきれなかった拠点イベントの消化も面白い 「法王クルックー」とか
『(どうせ人類負けるから)人類の不利になるよう立ち回らなくていい』って言質とってるのポイント高い

シィルについて

・「一番贅沢な願い事」てなんだろうか、と思っていたが割とストレートだったね。

まあ贅沢といえば贅沢なんやろうか… ほかの子から見たら既に正妻ポジションに収まってるのに、あれだけそばにいろと言われてるのに、やっぱりちゃんと告白してほしい、心からの言葉を口にしてほしいと望むのは贅沢だと。そういうことなのかなあ。

 
・10のシィルちゃんまじかわいい
「助手のシィルちゃんです!」とか初期のノリで攻めてきてる…すき…
「わー、すごいですねランス様 ぱちぱち」とかのゆるいノリ…すき…
ランスの良心回路と言われつつ、シィルも結構ヘンな子や(誉め言葉)

毎回あのもこもこヘアーを「いかにダサくなく見せるか」に苦労しているのが見て取れる感じだったけど
しかしシィルが普通にヒロインっぽいストレートロングピンク髪だったりするとなんか嫌味というか、今のようないい味が出なかっただろうなぁとかも思うね
01や03の魚介シィルはかなりブラッシュアップされてて良かったなあ
10シィル立ち絵はもこもこ感を残しつつも塗りの良さもあってかなり好き 服のデザインも好き
表情も儚げというかやわらかい感じでめっちゃいいよね 好き

戦国でデザインがあかぬけたうえに氷柱入りという最高のヒロインポジを手にいれ、
復活後は正妻ポジを見せつけてくれてランスxシィル派としてはもう大満足ですよ
これが公式最大手ってやつか…
公式優遇キャラって、その他キャラが好きな人には正直目障りなところもあるだろうからちょっと気を揉むよね

今回ヒロイン人気投票あったら誰が1位なるかなあ…
正ヒロインとして今度こそシィルちゃん1位狙えるかも、という思いもあるが、
まそうさんの裏ヒロインっぷりもすさまじかったし
リセットはあいかわらず可愛いし
クルックーの最後の笑顔も感無量だし
サテラも…シーラも…ビスケッタさんも…てかもうみんなスキ…

どうなんやろうなあ
まあ リアルなところ まそうさんずっと人気あるし2部での活躍みてもかなりつよいだろうことは予想にかたくない


・シィルとシーラのケッセルリンクがらみイベントめっちゃ良かったわー
シーラなんて可愛いわ献身的だわお姫様だわでしかも同じランスの奴隷として紹介されてこれはもう上位互換じゃないですか勝ち目なくないですかシィルどう反応すんねん複雑なんちゃうんかと思ったけどなんか仲良くなれててめちゃ良かったわー
まあだからさあ…ランスにとって重要なのはそういう上辺のものではなくてさ…うん…ええよね…
シィルキャラ紹介で、ランスは高額な奴隷税を毎年律儀に収めているってあって萌えた

食券イベントとかでも他キャラとシィル絡むとにやにやする
奥方みたいなもの、とか言われてたり正妻扱いされてたりもうまじたまらん


・エピローグで「40年後からシィルいない=ランスより先に死んでる説」があるらしいが
いやあ、いくらシィルの才能限界が青天井だからって、60過ぎのお婆ちゃんを冒険には連れていかんやろ…生涯現役冒険者だったランスが異常やねんて
きっとアイスの家でへんでろぱ作って待ってると信じてる
ランスを看取ったあと、シィルもまるで後を追うように…みたいなの理想
最後まで「そばにいろ」という主の言いつけを守ったのだと信じてる


あのエピローグ、『ランスはもう作りませんよ』っていうアリスソフトからのメッセージなんだろうけど
泣けるわ いくらでも泣けるわほんと…泣ける…

クルックーとルドラサウムについて(8/15追記)

結末についての雑感

・ルドラサウム対策はワーグ使って解決だー!と鬼畜王と全く同じ展開にはしてこないだろうなぁ、じゃあどうするんだろう?と一番楽しみに(不安に)思っていた部分でもある。
今回ワーグ結局討伐できてないんだけど進めればなにかしら関連セリフあったりするのかな? こう、プレイヤーのミスリードを誘うような会話があったりするとうれしいなぁ。

・2部解放条件の「法王特典未使用」からして法王特典使って今後の展開をどうにかこうにかするんだろうなぁと分かってはいても、さてどう使うのかまでは思いつかなかった。素直に面白かった。
「シィル復活」や「ランスを元に戻す」等の対処療法的なものでは後々問題があった時に積むし、
「魔王システムをなくす」だとルドラサウムの意に沿わないし。仮に通ったところで魔王に変わる新たな人類絶望システムが構築される可能性ありだもんね。(それで「ねえ人類救われると思った? 救われると思った?」って女神ALICEが嬉しそうに言うところまで想定内)
「ルドラサウムを殺す」みたいなのにはそもそも使わせてもらえないだろうし、仮に使えたところで世界が無になるだろうからこれも意味がない。
アムの食券Cでもそんなようなこと言ってた。そういや「ルドラサウムは愛をしらない」も伏線になってたのかな?
話はそれるけど1周目アム入れてなかったので2周目いれてみると所々で話に加わってくるのいいわあ バイランローズを説得しようとしてみたりとか面白かった

法王特典の使用について

ルドラサウムとの謁見するために特典を使った、と書かれてるwikiとか見たけど、どうなんだろう。そのへん言及ないよね?
望みは謁見ではなく、そのものずばりルドラサウムの魂の一部をくれと伝えたのでは? その過程として(その提案がルドラサウムを楽しませるものだと証明するために)謁見しただけで、謁見そのものに法王特典使ったんではなさそうな気がしてならない。

シィルのこと

解放条件に「魂管理局との邂逅」ってあったしクエルプランにシィルを復活させてもらうのか? とか思ってた。いい意味で裏切られた。
リス討伐したのに女神Aliceが上機嫌だった理由は、その後のシィル殺害から続く混乱が見えてたからか。
シィルがいればランスは大丈夫、と分かっていたなら、ランスが魔王化した時点で(魔王の力で解呪できる)すぐに渡さなかったのはなぜか? 
→そうすると魔王が世界を混乱させなくなるため、神の望む世界ではなくなる。シィルを秘密裏に保管しておくことで「対ランスの切り札を持つ」とともに「ランスの魔王化を進行させているのだ、これは世界を混乱させる為にしているのだ」と女神Aliceへの言い訳にもなるから。 かな?

ママルドラサウムのこと

エールの魂が100%ルドラサウムってわけでもなく、人間の魂にルドラサウムの魂がいくらか混じってる状態かな。
エールの意識がメイン人格として存在し、ルドラサウムがそれを(エール側からは知覚できない形で)共有している感じだと思われる。
ルドラサウムを我が子として育てるってのはホ・ラガの示唆した『ママルドラサウムに叱ってもらう』ってところから着想してるよね。まあ、あのイベント実績フラグにはなってないけど。
要は、中身が子供と同じだからイチから育て直してやれってことなんだな。

魔王ランスの時代が来れば、普通に考えて魔王の血を引く子供はどうやっても辛い人生が待っているだろう。魔王に組すれば人類とは敵対。魔王を倒すなら親子の悲劇が生まれる。自分の子供と魂を分け合えば、ルドラサウムの大好物の恐怖や絶望感もより臨場感を持って体験できるよと。ルドラサウムをより楽しませるためなんだと、そんな風に誘ったのかもしれない。
クルックーママの子育ての甲斐あって「冒険楽しかった」と正の感情も楽しんでたようだけど、なんならリセットや自分自身がブロビオされちゃってもそれはそれでルドラサウム的には絶望感が最高潮に楽しめたのではと思われる。


しかしなあ冒険の楽しさも敗北の絶望感も再起の喜びもなにもかもを味わえる『最高に楽しくてギリギリのスリルが味わえてわくわくするような大冒険』の舞台を作るために敢えて15年待ったわけでしょ? その間人類は、国家間の戦争やら魔王との戦争やら勇者災害やらででばんばん死んでるわけだ。
ランスのいる世界を守るという目的からルドラサウムを育てた、結果的には人類のためにもなる計画だったはいえ、その舞台を整えるためにどれだけのものを犠牲にしたのかと考えると常人なら正気を保つのは難しいレベルの話だなあ。クルックーすごい(小並感)



―――――――
(8/15追記
ハニホンで「クルックーの計画」明言来ましたね!
そっか~法王特典は本当に「謁見申し込み」に使って、「ルドの気まぐれでOKされた」なのか~
なんかこう勝手に、用意周到・完全無欠の緻密な計画を立てて挑んだママクルックーだったんじゃあないかと思っていました

ランス特盛でハニホンXまじ面白かった!!